对话框窗口或者对话框是现代GUI应用程序重要的组成部分。一次对话被定义为两个或两个以上的人之间的谈话,在计算机中对话框是一个被用来和程序交流的窗口。对话框被用来输入数据、修改数据或者改变应用程序的设置。对话框是人和计算机之间交流的重要手段。
基本上有两种类型的对话框,预定义的对话框和自定义的对话框。
预定义的对话框是wxWidgets工具集中可用的一个对话框组件,这些对话框被用来完成一些基本任务,例如显示一段文本、接收输入、加载或者保存文件。它们大大节省了程序员的时间并且带有一些基本行为。
wxMessageDialog
消息对话框用来把信息显示给用户,它们是可以定制的,我们能够修改对话框上面的图标和按钮。
message.h
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 | #include <wx/wx.h>
 class Message : public wxFrame
 {
 public:
 Message(const wxString & title);
 
 void ShowMessage1(wxCommandEvent & event);
 void ShowMessage2(wxCommandEvent & event);
 void ShowMessage3(wxCommandEvent & event);
 void ShowMessage4(wxCommandEvent & event);
 
 enum{ID_INFO, ID_ERROR, ID_QUESTION, ID_ALERT};
 };
 
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message.cpp
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 | #include "message.h"
 Message::Message(const wxString & title)
 : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(210, 110))
 {
 wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
 
 wxBoxSizer * hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
 wxGridSizer * gs = new wxGridSizer(2, 2, 2, 2);
 
 wxButton * btn1 = new wxButton(panel, ID_INFO, _T("Info"));
 wxButton * btn2 = new wxButton(panel, ID_ERROR, _T("Error"));
 wxButton * btn3 = new wxButton(panel, ID_QUESTION, _T("Question"));
 wxButton * btn4 = new wxButton(panel, ID_ALERT, _T("Alert"));
 
 gs->Add(btn1, 1, wxEXPAND);
 gs->Add(btn2, 1);
 gs->Add(btn3, 1);
 gs->Add(btn4, 1);
 
 Connect(ID_INFO, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage1));
 Connect(ID_ERROR, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage2));
 Connect(ID_QUESTION, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage3));
 Connect(ID_ALERT, wxEVT_COMMAND_BUTTON_CLICKED, wxCommandEventHandler(Message::ShowMessage4));
 
 hbox->Add(gs, 0, wxALL, 15);
 panel->SetSizer(hbox);
 
 Centre();
 }
 
 void Message::ShowMessage1(wxCommandEvent & event)
 {
 wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Download completed"), _T("Info"), wxOK);
 dial->ShowModal();
 }
 void Message::ShowMessage2(wxCommandEvent & event)
 {
 wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Error loading file"), _T("Error"), wxOK | wxICON_ERROR);
 dial->ShowModal();
 }
 void Message::ShowMessage3(wxCommandEvent & event)
 {
 wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Are you sure to quit?"), _T("Question"), wxYES_NO | wxNO_DEFAULT | wxICON_QUESTION);
 dial->ShowModal();
 }
 void Message::ShowMessage4(wxCommandEvent & event)
 {
 wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T("Unallowed Operation"), _T("Exclamation"), wxOK | wxICON_EXCLAMATION);
 dial->ShowModal();
 }
 
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在我们的例子中,我们创建了四个按钮,并把它们当在一个网格布局控件中,这四个按钮会显示四个不同的对话框窗口,我们通过指定不同的类型标识符来创建它们。
wxMessageDialog * dial = new wxMessageDialog(NULL, _T(“Error loading file”), _T(“Error”), wxOK | wxICON_ERROR);
dial->ShowModal();
创建消息对话框是很简单的,我们通过把parent参数设为NULL把对话框放在桌面顶层,接下来两个参数指定了对话框显示的消息和它的标题。我们通过指定wxOK和wxICON_ERROR标识来显示一个OK按钮和一个错误图标,调用ShowModal()方法显示对话框。
 
    
 
    
wxFileDialog
这是一个用来打开或者保存文件的常用对话框
openfile.h
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 | #include <wx/wx.h>
 class Openfile : public wxFrame
 {
 public:
 Openfile(const wxString & title);
 
 void OnOpen(wxCommandEvent & event);
 
 wxTextCtrl * tc;
 };
 
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openfile.cpp
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 | #include "openfile.h"
 Openfile::Openfile(const wxString & title)
 : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(300, 200))
 {
 wxMenuBar * menubar = new wxMenuBar;
 wxMenu * file = new wxMenu;
 file->Append(wxID_OPEN, _T("&Open"));
 menubar->Append(file, _T("&File"));
 SetMenuBar(menubar);
 
 Connect(wxID_OPEN, wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,
 wxCommandEventHandler(Openfile::OnOpen));
 
 tc = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, _T(""), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE);
 
 Centre();
 }
 
 void Openfile::OnOpen(wxCommandEvent & event)
 {
 wxFileDialog * openFileDialog = new wxFileDialog(this);
 
 if(openFileDialog->ShowModal() == wxID_OK)
 {
 wxString fileName = openFileDialog->GetPath();
 tc->LoadFile(fileName);
 }
 }
 
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在我们的例子中,我们显示了一个打开文件的菜单选项和一个简单的多行文本控件。如果我们单击了打开文件的菜单选项,会显示一个wxFileDialog窗口,我们能够加载一些简单的文本文件到文本控件中。
tc = new wxTextCtrl(this, wxID_ANY, _T(“”), wxDefaultPosition, wxDefaultSize, wxTE_MULTILINE);
我们把文本文件加载在wxTextCtrl中
wxFileDialog * openFileDialog = new wxFileDialog(this);
这里我们创建了一个wxFileDialog,我们使用了默认的参数。(这个打开文件的对话框是一个默认的对话框)
if(openFileDialog->ShowModal() == wxID_OK)
{
    wxString fileName = openFileDialog->GetPath();
    tc->LoadFile(fileName);
}
这里我们显示这个对话框,我们获得了一个选中的文件的路径名,并且把这个文件加载到文本控件中。

wxFontDialog
这是一个普通的字体选择对话框。
fontdialog.h
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 | #include <wx/wx.h>
 class ChangeFont : public wxFrame
 {
 public:
 ChangeFont(const wxString & title);
 
 void OnOpen(wxCommandEvent & event);
 
 wxStaticText * st;
 
 enum{ID_FONTDIALOG};
 };
 
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fontdialog.cpp
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 | #include <wx/fontdlg.h>#include "fontdialog.h"
 
 ChangeFont::ChangeFont(const wxString & title)
 : wxFrame(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(300, 200))
 {
 wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
 
 wxMenuBar * menubar = new wxMenuBar;
 wxMenu * file = new wxMenu;
 file->Append(ID_FONTDIALOG, _T("&Change Font"));
 menubar->Append(file, _T("&File"));
 SetMenuBar(menubar);
 
 Connect(ID_FONTDIALOG, wxEVT_COMMAND_MENU_SELECTED,
 wxCommandEventHandler(ChangeFont::OnOpen));
 
 st = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T("PingGe"), wxPoint(20, 20));
 
 Centre();
 }
 
 void ChangeFont::OnOpen(wxCommandEvent & WXUNUSED(event))
 {
 wxFontDialog * fontDialog = new wxFontDialog(this);
 
 if(fontDialog->ShowModal() == wxID_OK)
 {
 st->SetFont(fontDialog->GetFontData().GetChosenFont());
 }
 }
 
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在这个例子中,我们通过一个设置字体对话框来改变一个静态文本控件的文字。
st = new wxStaticText(panel, wxID_ANY, _T(“PingGe”), wxPoint(20, 20));
这里我们在panel上面显示了一段静态文本,我们将通过wxFontDialog改变它的字体。
wxFontDialog * fontDialog = new wxFontDialog(this);
if(fontDialog->ShowModal() == wxID_OK)
{
st->SetFont(fontDialog->GetFontData().GetChosenFont());
}
在这几行代码中,我们显示了这个字体设置对话框,然后我们获得了选中的字体信息,最后我们用这个字体去改变我们早先创建的静态文本。

自定义的对话框
在接下来的这个例子中,我们创建了一个自定义的对话框,一款图像编辑器可以改变一张图片的色深,为了提供这个功能,我们应该定义一个适当的对话框。
customdialog.h
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 | #include <wx/wx.h>
 class CustomDialog : public wxDialog
 {
 public:
 CustomDialog(const wxString & title);
 };
 
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customdialog.cpp
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 | #include "customdialog.h"
 CustomDialog::CustomDialog(const wxString & title)
 : wxDialog(NULL, wxID_ANY, title, wxDefaultPosition, wxSize(250, 230))
 {
 wxPanel * panel = new wxPanel(this, wxID_ANY);
 
 wxBoxSizer * vbox = new wxBoxSizer(wxVERTICAL);
 wxBoxSizer * hbox = new wxBoxSizer(wxHORIZONTAL);
 
 wxStaticBox   * st  = new wxStaticBox(panel,   wxID_ANY, _T("Colors"), wxPoint(5, 5), wxSize(240, 150));
 wxRadioButton * rb1 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T("16 Colors"), wxPoint(15, 55));
 wxRadioButton * rb2 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T("2 Colors"), wxPoint(15, 80));
 wxRadioButton * rb3 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T("Custom"), wxPoint(15, 105));
 wxTextCtrl    * tc  = new wxTextCtrl(panel, wxID_ANY, _T(""), wxPoint(95, 105));
 
 wxButton * okButton    = new wxButton(this, wxID_ANY, _T("OK"), wxDefaultPosition, wxSize(70, 30));
 wxButton * closeButton = new wxButton(this, wxID_ANY, _T("Close"), wxDefaultPosition, wxSize(70, 30));
 
 hbox->Add(okButton, 1);
 hbox->Add(closeButton, 1, wxLEFT, 5);
 
 vbox->Add(panel, 1);
 vbox->Add(hbox, 0, wxALIGN_CENTRE | wxTOP | wxBOTTOM, 10);
 
 SetSizer(vbox);
 
 Centre();
 ShowModal();
 
 Destroy();
 }
 
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这个例子是一个基于对话框的程序,我们简单展示了如何制定一个自定义的对话框。
class CustomDialog : public wxDialog
一个基于wxDialog的自定义对话框。
wxStaticBox * st = new wxStaticBox(panel, wxID_ANY, _T(“Colors”), wxPoint(5, 5), wxSize(240, 150));
wxRadioButton * rb1 = new wxRadioButton(panel, wxID_ANY, _T(“16 Colors”), wxPoint(15, 55));
注意:wxStaticBox这个组件必须在它所包含的组件之前定义,而且这些组件相互之间不能是父子关系,只能是兄弟关系。
ShowModal();
Destroy();
我们调用ShowModal()方法显示这个对话框,Destroy()方法关闭并且清理这个对话框。

这一部分的wxWidgets教程我们简单介绍了一下对话框的基本知识。